07.09

Stało się…
Problem przybrał znacznych wymiarów. :( Czas renderowania tej sceny to ponad 6h – dokładnie nie wiem, bo nie spisałem czasu. Wiem, że woda, ze swymi refleksami ma na to wpływ, ale i tak jak przewidywałem –


displacement. Użycie jego tutaj jest chyba błędem – tym bardziej, że palmy są low poly i wręcz brzydko displacement tworzy wygląd calej palmy. Tylko teraz pytanie – czy dawać bump lub normals, czy pozostać na gładkiej powierzchni?
Jedyne co wyszło jak należy i nie robi problemu to namiot :)

Oaza
  1. Vasil mówi:

    hmm… czas na tragedie w jednym akcie – czyli brak GI


    nie podawałem juz w lightboxie, bo nie chce zaśmiecać serwera ^^
    Druga kwestia – woda jest ciężka do zmielenia i właśnie wszelkie palmowe wypukłości. Nie mogę nic innego uzyc, bo scena dzieje się na powietrzu, wiec słonce wystarczy w 100%.
    Ale chyba z bump’a skorzystam.

  2. Arturo mówi:

    Aha i co do dylematu, to ja bym dał bump mapping.

  3. Arturo mówi:

    6h? Chyba używasz jakiegoś mikrokomputera z lat 80 do renderingu :P Przecie to tak prościutka scena… prosta mam na myśli – mało vfx itp . Chyba że używasz GI…. Nie polecam go przy animacji tego typu. Możesz poprzez światła omni zfake’ować GI a szybciej Ci policzy. pozdro

Skomentuj:


Panel

Newsletter

Ostatnie komentarze

Statystyki

  • Licznik odwiedzin od startu strony: